понедельник, 17 марта 2014 г.
House of Cards , 2 сезон
Второй сезон карточного домика значительно сильнее первого. К холодному расчету добавили эмоции, которые так свойственны даже самым бесчувственным людям, благодаря этому фигуры на поле поменялись - в первом сезоне главный герой вертел всеми как хотел, теперь у самого появились сложности, касающиеся пословицы"хочешь жить умей вертеться"
В правильное русло направили линию с журналистами - все же у сериала главный девиз "кто имеет влияние, и не имеет чувств - владеет всем", и во втором сезоне это отлично подчеркнули
P.S. Suits после него кажется каким то детским и не серьезным, хотя раньше от него были такие же впечатления, как от House of Cards. Все познается в сравнении.d>
суббота, 22 февраля 2014 г.
Запуск ОБТ ArcheAge
Black Sails
Она не перед чем не остановится, что бы спасти это место - где она что то значит, где ты что то значишь. Вот только в душе ты знаешь правду - такие места не существую долго.(с) Black Sails
В этой цитате из четвертой серии открывается вся суть этого замечательного сериала. Он слишком глубокий, что бы нравиться всем. В нашем время все привыкли к крутым кат-сценам, постановочным боям и мнимой крутости. Тут нет этого нечего, он берет абсолютно другим. И этого "другого" я вообще еще не встречал в сериалах подобного типа. Тем более на тематику пиратства(как и в играх) - всегда акцент ставиться на экшн-составляющей и зрелищности. А о какой зрелищности тут можно говорить, если до сих пор не было никаких морских баталий и пафосных словечек от главных героев. И я безумно этому рад. Сериал строго заслуживает оценки 10 из 10, но со спокойной душой я могу рекомендовать его лишь эстетам и интеллектуалам - остальные не факт что поймут, о чем тут вообще речь.
суббота, 15 февраля 2014 г.
Titalfall - первые впечатления от Beta-версии
Отличный шутан, оправдал все ожидания на 100%. Во много напоминает МВ2, но множество новых идей и новая механика боев ставит все на своим места. Во первых очень круто сделали большие карты для комфортной игры роботами(а благодаря беганью, паркуру и роботам они не кажутся такими унылыми, как это было в BF3-BF4), граничащие с маленькими проулками для обычных пехотинцев . Плюс безумно радует возможность перейти в невидимый режим - перевести дух и перезарядить патроны(в Modern Warfare 2 этого нюанса безумно не хватало). И несмотря на бешеный тэмп игры, тактика тут очень важно - не раз я косил стадо лохов пачками, паля точку откуда они как идиоты все время выходили целыми толпами. В общем MUST HAVE однозначно, и явно лучший мультиплеерный шутер - хоть в каком то жанре чувствуется NextGen.
P.S. А еще лично мне очень сильно напомнило мультиплеер Crysis, по которому я безумно перся в свое время.
воскресенье, 19 января 2014 г.
Republic - лучшая игра на iPad
Republic оказался на удивление отличной игрой. Сильная атмосфера( безысходности и уныния, которая так отлично чувствуется благодаря саундтреку на фоне), оригинальный геймплей( раньше я того вообще не встречал) и прекрасный визуальный ряд делают эту игру лучшим проектом ААА класса на iPad. Даже сюжет сдесь на высоте - реально интересно наблюдать за происходящим, читать всякие заметки и слушать записи. Если бы со временем ее не выпускали на ПК, а так и оставили бы эксклюзивом на iOS- получался бы отличный платформ-селлер. Правда на пк , мне кажется, игра утеряет часть шарма, так как не малую долю удовольствия приносит управление на тачскрине всеми этими хакерскими штучками. Но играть однозначно стоит.
вторник, 21 мая 2013 г.
Xbox One - перезентация
Посмотрели тут в конфе с товарищами @Mr_Quiet_ и @no_biiru презентацию. Поугарали конечно не плохо на разные темы, ну как обычно в общем) Впечатления от презентации двоякие - хотелось бы увидеть больше игр и меньше сериалов. Очень много времени ушло на рассказы о удобном просмотре любмых сериалов и о любви Майкрософт к спортивным играм ( Fifa 14 и т.д). Слишком много - могли бы анонсировать больше эксклюзивов( ведь они сами сказали, что сейчас разрабатывают много проектов для своей консоли). Но в то же время Xbox опять же показал себя больше как семейная приставка, а PS осталась консолью для любителей кинца и для игры в режиме Forever Alone.
P.S. Показаный трейлер нового CoD слегка расстроил - от нового движка я ожидал большего, но тем не менее все равно смотрится все очень круто и атмфосферно, так что в этом году новую часть этой серии я точно возьму( последние две части пропустил).
Ждем презентацию перед Е3, думаю там покажут больше игр.
суббота, 6 апреля 2013 г.
Bioshock Infinity впечатления
Первые пару часов этой замечательной игры откинули меня назад — в те времена, когда играешь в игру забывая обо всем, когда не хочется каждые 30 минут сходить покурить, что бы отдохнуть от проекта. В те времена, когда ты закрываешь шторы и двери, выключаешь свет — что бы забыть о реальном мире, и погрузится в виртуальный. Новая часть Bioshock прекрасно показывает то, как изменились игры за последние пару лет. Это игра не нашего времени — эта игра времен, когда банальное » трава была зеленее, люди добрее а игры интереснее» не было банальным, когда эта фраза не имела места в голове игрока . Тут идеально все- окружающий мир , геймплей, визуальные стиль, звуковая составляющая. Все сделано с душой, с той душой, которую разработчики больше не вкладывают в современные проекты. Пульс этого выдуманного мира бьется своими ритмом , и этот ритмом пропитана каждая его составляющая. Разработчики не отдали предпочтения какой то определенному аспекту игры — они довели до совершенства абсолютно все части это пазла. Эта игра - это искусство, творчество, это игра с большой буквы. Для меня загадка — почему сейчас такие игры вообще перестали делать. Я понял чем так плохи те игры, сиквелы которых делают каждый год, которые хоть на первый взгляд и кажутся классными и интересными, но на самом деле внутри пусты и пресны. Это лучший проект за последние лет пять — я говорю это заочно, не пройдя до конца, ведь он предлагает нам больше чем просто набор текстур и бессмысленных скитаний по ним, этот проект предлагает нам душу — душу разработчиков, не изуродованную современной индустрией. Эта игра — …. Наверное на этом стоит остановиться, потому что хвалить ее можно бесконечно.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





