Показаны сообщения с ярлыком VOX. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком VOX. Показать все сообщения
воскресенье, 19 января 2014 г.
Republic - лучшая игра на iPad
Republic оказался на удивление отличной игрой. Сильная атмосфера( безысходности и уныния, которая так отлично чувствуется благодаря саундтреку на фоне), оригинальный геймплей( раньше я того вообще не встречал) и прекрасный визуальный ряд делают эту игру лучшим проектом ААА класса на iPad. Даже сюжет сдесь на высоте - реально интересно наблюдать за происходящим, читать всякие заметки и слушать записи. Если бы со временем ее не выпускали на ПК, а так и оставили бы эксклюзивом на iOS- получался бы отличный платформ-селлер. Правда на пк , мне кажется, игра утеряет часть шарма, так как не малую долю удовольствия приносит управление на тачскрине всеми этими хакерскими штучками. Но играть однозначно стоит.
пятница, 25 января 2013 г.
DmC: Devil May Cry - впечатления
Вау, вау , вау!
Игра просто отличная, я ожидал намного меньшего.
Все предвзятое отношение к новой части , которое было у меня из-за отклонения серии от японщины в сторону американского рынка, развеялись после первой же миссии. Да - игра теперь играется по другому, но вся фишка в том, что в отличии от сиквелов и приквелов других проектов, тут прекрасно чувствуешь что играешь именно в тот самый Devil May Cry( а это такое чувство блять!).
вторник, 25 декабря 2012 г.
Рейс
Ходили сегодня с другом на фильм "Рейс". Фильм превысил любые ожидания, теперь да же затрудняюсь с выбором фильм года.
Во первых замечательная игра актеров и щепетильность к мелочам делает свое дело - в фильм прям вживаешься, каждая фраза, каждое неуклюжее движение персонажей создает целостность картины, придавая ей реализм, а забирая пластмассовость и наигранность , присущую большинству современных проектов в мире медиа( из последнего вспоминается Темный Рыцарь, Облачный атлас - фильмы где авторы действуют строго по прописанной схеме, пусть и хорошей, но такой синтетической) .
Далее сюжет - фильм несет в себе глубочайший посыл. Если смотреть поверхностно - вечно заезженая тема алкоголизма, наркотиков и цепи неудач как естественного продолжения всего выше перечисленного. Если смотреть глубже - все эти темы лишь подчеркивают основную суть фильма. Сама же суть фильма очень глубоко передают слова(так въевшиеся в мой мозг) , сказанные мне одним человеком , проездевшим много много лет по лагерям - "Делай всегда то что тебе нравится : Люби, страдай, воруй, убивай, прожигай время... Но запомни - однажды придется ответить за все тобой содеянные поступки, и когда это время придет, не в коем случае не жалей ни о чем. Лучше прожить жизнь так как тебе нравится, чем потом жалеть о том что ты прожил жизнь как кукла вуду, находясь на поводке чужих предрассудков."
Главный герой сего продукта голливуда - человек который жил так, как ему нравилось. У него была любовь, страсть, наркотики и алкоголь, любимая работа. И вроде бы все прекрасно, но как всегда это "но" проявило себя, и все пошло не так. В невменяем состоянии он садит самолет, который казалось бы уже невозможно посадить, посредством переворачивания его на 360 градусов в воздухе. И этот метод посадки является одной большой метафорой - вместе с переворотом самолета, переворачивается с ног на голову и его жизнь. Был ли в конце happy end или концовка полна драмы и печали - узнаете сами. Но главное одно - главный герой не пожалел ни о чем.
Вердикт : К просмотру обязательно.
суббота, 13 октября 2012 г.
Ох уж этот Dishonored
Начитавшись рецензий и визги геймеров в блогах решил купить эту игру. Пока что прошел больше половины - и сомневаюсь что дальше игра чем то еще удивит, насколько знаю дальше там только хуже.
В основном впечатления положительные - в последнее время очень редко выходят игры с действительно интересной одиночной кампанией. Наверное все уже слышали, что игра представляет из себя смесь вора, Deus Ex, Bioshock и Dark Messiah of Might and Magic - все на самом деле так, но к сожалению ей не получилось быть на равных с этими чудесными проектами, не то что их переплюнуть. Я могу сейчас написать пост на 1000 символов про увлекательные геймплей , варианты прохождения уровней, атмосферный город , но как мне кажется все про это давно уже прочитали\посмотрели на разных ресурсах, поэтому хочу обратить внимание на то, что мне не понравилось.
четверг, 14 июня 2012 г.
пятница, 1 июня 2012 г.
Пара строк про Max Payne 3
Поиграл немного - игра шикарна. И не понять мне тех людей, которые говорят что это не тот макс.Да , здесь стало много голливуда , много клубного гламура и пафоса. Но все волшебство в том, что нам этот мир показывают не со стороны сгорающих в нем моделек и пластических хирургов, а со стороны Макса - который смотрит на этот мир как на дерьмо, а на его жителей как на мух, копошащихся в навозе.
Да в игре есть абсолютно все - начиная проработкой мельчайшей деталей окружающего мира и заканчивая неповторимым макспейновским геймплеем и специфической подачей сюжета. Да , сюжет тут на высоте , его нам так интересно подают, что моментами кажется это просто кино, но не удивляйтесь если через три секунд все вокруг будут мертвыми, а у вас на экране появится надпись "Повторить заново". Тогда все это гламурное шоу, окружающее Макса рассевается, и стает понятно , что перед нами тот же макс что и раньше, только сменивший место работы.
четверг, 24 мая 2012 г.
Вот и закончился Доктор Хаус
Последние года 3 этот сериал у меня уже особых эмоций не вызывал. Первые сезоны были шикарны, действительно запутанные истории с пациентами и специфические отношения между героями сериала мне очень нравились. То во что сериал скатился в конце, как на меня и близко не стоит с тем что мы видели в начале. В последнем сезоне разгадка медицинских причуд заключалась не в гениальности Хауса( да же методы достижения разгадки уже небыли так интересны, порой да же проматывал) , а в том , что нам просто показывали как кучка врачей по очереди проверяет новый диагноз, а в конечном итоге Хаус угадывает правильный. Но если где то до 5 сезона было интересно наблюдать как проходит обследование, т.к. были оч. интересные диалоги и происходили действительно очень интересные ситуации, то в последнем сезоне я сериал смотрел чисто при привычке - как не как столько лет уже смотрю. Да и как мне кажется последних напарников Хауса толком не раскрыли, они мне фактически не запомнились.
Последняя серия вообще разочаровала , разве что в конце такой неожиданный момент был интересным, но то что нам показывали первые 30 минут вообще не , я фактически засыпал(а этого последняя серия целой эпопеи о докторе с палкой!)
В общем с одной стороны конечно жалко что сериал закончился, но с другой стороны он уже просто стал такой же привычкой как чистка зубов - удовольствия мало, но делаешь это уже на автомате.
P.S. И как мне кажется, нету там никакого хэппи енда, т.к. в конце Хаус уже без своей палки.
В общем с одной стороны конечно жалко что сериал закончился, но с другой стороны он уже просто стал такой же привычкой как чистка зубов - удовольствия мало, но делаешь это уже на автомате.
P.S. И как мне кажется, нету там никакого хэппи енда, т.к. в конце Хаус уже без своей палки.
суббота, 11 февраля 2012 г.
Darkness 2 впечатления
Взяли за основу КОД + прикрутили к спине глав героя 2 змееподобные херни + пососали палец для добычи сюжета - вот и вся формула игры. Пытаются удержать знакомыми нам ВАУ моментами, и в то же время все время напоминают мол "пришло время передохнуть" занудными хождениями по коридорам своего особняка и унылыми диалогами с его населением. Игра не удивляет вообще ни чем. Приятное впечатление от демки смывается благодаря однотипности геймплея и монотонности коридоров. ГЕймдизайн ОК, но всеравно все слишком одинаково . В общем ждали одно а получили недоCoD с элементами мистики. Не знаю теперь да же стоит ли покупать для коопертива, кажись что обойду стороной.
суббота, 3 декабря 2011 г.
пятница, 2 декабря 2011 г.
LIMBO - впечатления
Осталось пройти шесть глав. Но я уже устал, игра кажется очень скучной.
Я очень люблю подобные инди головоломки еще с малых лет. Когда устаешь от военных сражений и инопланетных вторжений они в самый раз - порой поднапрячь мозг полезно. Прочитав обзоры мне очень приглянулась LIMBO, мол вообще не игра а бомба, незабываемая сказочная атмосфера, ненавязчивые головоломки.
среда, 16 ноября 2011 г.
Modern Warfare 3
Игра пройденна. Сначала мне как то не очень интересно играть было, потом уже с миссии в Париже и дальше вкатило по по полной. Не каких новый впечатлений по сравнению с Б.О. и МВ2 нету. Все то же самое, только локации новые. Графон уже максимально утсарел, моменты которые вызывали ахи и охи то же надоели и вообще не впечатляют. Прошел кампашку чисто из-за того что игра в прошлые части, и было интересно чем все закончится. А вообще разрабам пора делать новый движок и нанимать работников со свежими идеями.
среда, 9 ноября 2011 г.
L.A.Noire первые впечатления
Очень и очень понравилось. Такое чувство будто играешь в GTA, но уже по другую сторону барикады. Раньше мы убивали, грабили( я про GTA), а теперь ловим убийц и грабителей. Играть очень интересно, нужно присматриваться к каждой детали что бы расскрыть приступление, например поднимать бутылки, газеты и вертеть их в разные стороны, ища улики. Мне как любителю детективов в самый раз.
Да еще и оптимизация хорошая очень, не как 8 гигабайт оперативной памяти и подавно не нужно, на 4 гигах все отлично идет на максималках. В общем выходные кажись посвящу этой игре:)
среда, 12 октября 2011 г.
Magicka пройдена
QFASA, щит, QFASA, щит, еще раз QFASA - финальный босс побежден, пошли титры. Игра закончена. Я испытываю только чувство радости - не смотря на то что проходил игру в кооперативе с другом, примерно на середине она надоела. Первое впечатление от игры было просто отличным, но со временем всплыл главный минус - геймплей абсолютно однотипный. Просто прешь вперед, уничтожая всевозможных врагов разными скилами, время от времени читая нуднющие реплики вампира Влада. Если бы к этой игре пришили хороший сюжет и интересные видосы между уровнями, то игра была бы просто отличной. Но так как этого нет, оценочка 8\10. Надеюсь с выходом сиквела разработчики исправят этот недочет.
воскресенье, 25 сентября 2011 г.
Deus Ex : Human Revolution - пройденно
Прошел наконец то Deus Ex. Всего ушел на игру 41 час, что наверное является для меня рекордом за последние года 3. Игра в основном понравилась, в первую очередь атмосферой. Кибер панк я не люблю совсем, но в этой игре данное направление мне очень понравилось.
Первую половину игры старался как можно больше проходить стелсом, ползая по трубам и отключая противников дротиками. Но со временем мне этот стиль игры надоел, захотелось мяса. Мясо, как оказалось, получить тут довольно просто - прокачиваешь скорость заряда энергии и мочишь всех подряд зажимая кнопку "Q" . Выглядят убийства в игре просто шикарно.
К концу игра стала поднадоедать, но это наверное потому что я проиграл часов 15 без остановки.
В общем впечатления положительные, да же слишком. Но концовка в игре просто ужасна(я видел две концовки). Могли сделать все мего помпезно и трагически, но почему то решили сэкономить время, что меня ОЧЕНЬ расстроило. Проходя игру все время был уверен что концвока будет шикарной, а тут такой облом.
понедельник, 19 сентября 2011 г.
Magicka - первые впечатления
Купили с другом , поиграли уже часа 2. Игра на удивление превысила все мои ожидания. Визуально выглядит очень хорошо, несмотря на то что совсем не требовательна к железу. Геймплей очень драйвовый, не на секунду не дает заскучать. Из всех заложенных в игру идей очень понравилась возможность комбинации скилов - комбинаций множество,и если хорошо постараться то можно вытворять просто сногшибательные приемы, сметая противников на своем пути.
В общем игра обязательна для покупки, но желательно с другом, т.к. в ней главное кооп.
Строго 10 из 10
воскресенье, 11 сентября 2011 г.
Warhammer: Space Marine - первые впечатления
понедельник, 15 августа 2011 г.
Вся правда про Google Plus
Я уже больше месяца сижу в новом социальном сервисе от Google - Google Plus. Пришло время поделиться впечатлениями.
В принципе мне все нравится - очень удобная лента, удобное управление друзьями. Людей можно раскидывать по разделам, которые называются кругами. Например я создал четыре круга - игры\фильмы, IT, лулзы , друзья. В круг друзья я кинул тех людей, с которыми я общаюсь в других соц сетях. В остальных кругах весят просто интересные люди. Хочется отметить такой нюанс - большинство моих друзей, которые седели в жж\тви\ фейсбуке не проявляют почти не какой активности в Google Plus. За то все кто сидел в тумблере постят чуть ли не каждый час.
Буквально на днях появился раздел игры - там те же социалки что и в facebook, только пока что большинство очень криво работают, некоторые вообще не запускаются.
Главное что не понравилось - так это массфоловеры. Большинство моих френдов имеют минимум по тысячи друзей, и это минимум. Поэтому нормально общаться с кем либо не очень то и получается - люди комментят все подряд, и из-за большого количества друзей не кого из-массы не выделяют. Такое чувство что им ли ж бы их читали, а самим читать нечего не хочется. И из-за этого нюанса главный социальный козырь этого ресурса теряется - интересного общения очень мало, ведь намного интереснее вступать в дискуссию со знакомыми людьми, чем с человеком , на мнение которого вообще плевать.
Багов уже очень мало. наиболее заметный баг прявляется в том, что сообщения некоторых людей появляются в ленте да же после того ак ты их удалил с друзей. Остальные баги не значительны и пропадают с каждым днем.
Вывод - если бы не массфолловеры, то социальная сеть была бы отличной. Но из-за того что в день можно добавлять не ограниченное количество людей, да еще это делается на много быстрее чем в других социалках(да же на страницу пользователя заходить не нужно) , эта проблема очень актуальна.
среда, 22 июня 2011 г.
Witcher 2 - впечатления.
Наконец то новость про то что Witcher 2 активируется в Steam посетила интернет , и я решился поиграть в продолжения всеми любимой игры. Впечатления - исключительно положительные. Первая часть для меня была просто хорошей игрой, но учитывая мою не любовь к рпг мне так и не удалось пройти её до конца. Новая часть в первую очередь мне понравилась тем, что в ней больше драйва, активных боевых действий, и меньше занудных квестов типа "иди собери ингридиенты, или убей 40 монстров и в одном из них найди останки девушки", которые я так не любил в первой части. Самое главное изменение - система боя. Она напоминает немного боевку из слешеров, естественно не полноценную, но тем не менее так мною любимую. Далее что очень радует - что сюжет разворачивается намного быстрее чем в первой части, и намного интереснее. Если в первой части в большинстве случаев сюжет мы узнавали в основном из разговоров персонажей, тот тут можно сказать что мы смотрим фильм. Множество разнообразных сцен, которые так и пестрят своей помпезностью. Графика в игре то же на высоте - лучше чем в крайсис 2 и прочих топовых( в графическом плане) играх. Кратко говоря игра пришлась по вкусу, прошол пока что только пролог и половину первой главы, но эмоций получил уже в 5 раз больше чем за 30 часов игры в первую часть. Думаю что игра станет лучшей рпг года, хотя пока что рано говорить - впереди еще скайрим, хотя я сомневаюсь что найду в нем что то интересное для себя. В общем ближайшие дня 4 с дома не вылажу:)
суббота, 30 апреля 2011 г.
F.E.A.R. 2 Project Origin - Обзор
Решил пройти игру перед выходом третьей части(и так диск не распакованный валялся с новогодних распродаж) Впечатления от игры весьма смешанные - с одной стороны она затягивает, с другой разочаровывает. Первое что хотелось бы отметить, так это почти полный отказ от концепции японских ужастиков. Например мистические силы в игре заменили на солдатов-клонов, а заклинания на паранормальные способности.Игроку снова предстоит выступить на третьей стороне в роли молчаливого героя – ему, правда, теперь дали имя Майкл Беккет - таскающегося с пушкой наперевес по заброшенным и немного отдающим футуризмом районам, периодически натыкаясь на всякие индустриальные комплексы. Как и принято в большинстве современных шутеров, наш герой является единственным спасением (мира, вселенной) от зла(от некой Альмы, которая так и норовит уничтожить нашего спасителя)
суббота, 2 апреля 2011 г.
Впечатления от Need for Speed Shift 2
Одно из самых не обычных нововведений - вид камеры из шлема водителя. С таким режимом камеры эффект присутствия увеличивается, но по началу так ездить не привычно. Машин в игре очень много, тюнинг хорош, заводская доработка осталась. Появилась смена дня и ночи(ночью ездить очень классно, но сложнее. Режимов 5: Кольцевые гонки, дрифт, битвы пилотов и заезды на время. Физику кардинально доработали и улучшили( это очень заметно только на высшем уровне сложности)
В визуальном плане игра очень порадовала - всё выглядит просто отлично. Многие ноют что графика хуже - не правда. Выкручиваем в дровах всё на максимум, в игре ставим макс сглаживание , анизотропку и высокие текстуры.
Вывод: отлично продолжение оригинальной игры. Улучшенная физика, более красивая графика, адекватные противники и интересные трассы - что ещё нужно для хорошего гоночного симулятора.
Скрины:
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





















