вторник, 21 мая 2013 г.

Xbox One - перезентация

 
Посмотрели тут в конфе с товарищами @Mr_Quiet_ и @no_biiru презентацию. Поугарали конечно не плохо на разные темы, ну как обычно в общем) Впечатления от презентации двоякие - хотелось бы увидеть больше игр и меньше сериалов. Очень много времени ушло на рассказы о удобном просмотре любмых сериалов и о любви Майкрософт к спортивным играм ( Fifa 14 и т.д). Слишком много - могли бы анонсировать больше эксклюзивов( ведь они сами сказали, что сейчас разрабатывают много проектов для своей консоли). Но в то же время Xbox опять же показал себя больше как семейная приставка, а PS осталась консолью для любителей кинца и для игры в режиме Forever Alone. P.S. Показаный трейлер нового CoD слегка расстроил - от нового движка я ожидал большего, но тем не менее все равно смотрится все очень круто и атмфосферно, так что в этом году новую часть этой серии я точно возьму( последние две части пропустил). Ждем презентацию перед Е3, думаю там покажут больше игр.

суббота, 6 апреля 2013 г.

Bioshock Infinity впечатления


Первые пару часов этой замечательной игры откинули меня назад — в те времена, когда играешь в игру забывая обо всем, когда не хочется каждые 30 минут сходить покурить, что бы отдохнуть от проекта. В те  времена, когда ты закрываешь шторы и двери, выключаешь свет — что бы забыть о реальном мире, и погрузится в виртуальный.  Новая часть Bioshock прекрасно показывает то, как изменились игры за последние пару лет. Это игра не нашего времени — эта игра времен, когда  банальное » трава была зеленее, люди добрее а игры интереснее» не было банальным, когда эта фраза не имела места в голове игрока . Тут идеально все- окружающий мир , геймплей, визуальные стиль, звуковая составляющая. Все сделано с душой, с той душой, которую разработчики больше не вкладывают в современные проекты.  Пульс этого выдуманного мира бьется своими ритмом ,  и этот ритмом пропитана каждая его составляющая. Разработчики не отдали предпочтения какой то определенному аспекту игры — они довели до совершенства абсолютно все части это пазла. Эта игра  - это искусство, творчество, это игра с большой буквы. Для меня загадка — почему сейчас такие игры вообще перестали делать. Я понял чем так плохи те игры, сиквелы которых делают каждый год, которые хоть на первый взгляд и кажутся классными и интересными, но на самом деле внутри пусты и пресны. Это лучший проект за последние лет пять — я говорю это заочно, не пройдя до конца,  ведь он предлагает нам больше чем просто набор текстур и  бессмысленных скитаний по ним, этот проект предлагает нам душу — душу разработчиков, не изуродованную современной индустрией.  Эта игра — ….  Наверное на этом стоит остановиться, потому что хвалить ее можно бесконечно.

воскресенье, 24 марта 2013 г.

Крутая рубашка

Везде искал себе такого плана приталенную рубашку, наконец то нашел. Заказал.  Все магазины у нас обходил, нигде не было..) Еще и черная, прям как и хотел.
Вот тут брал если че, и вообще посмотрите там много стильной одежды:
http://butikm.ru/muzhskaya_odezhda/rubashki/48015.html

суббота, 23 марта 2013 г.

XCOM: Enemy Unknown выйдет на iOS


Ура, тут на joystiq новость про то, что XCOM: Enemy Unknown выйдет на iPad и iPhone. (Android как всегда в ауте ) .  Обещают что ни как не изменят геймплей, это будет полный пор, 1  в 1 с PC версией.
Что же, жду с нетерпением, ибо игры такого формата на тачскрин просто идеальны. Правда не понимаю как они это реализуют на iPhone - там же все будет слишком мелко.
Приблизительная дата появление в Appstore - лето 2013.

пятница, 25 января 2013 г.

dotabuff.com закрыт. Valve закрыли dotabuff


Был единственный нормальный сервис, где можно было удобно смотреть статистику по Dota 2. Какой смысл закрыть мне не понятно, но мудаки так мудаки - что еще скажешь. Не всегда Valve так хороши, как о них принято говорить.  Пусть свой сервис такого плана откроют , либо dotabuff.com  нам вернут .

DmC: Devil May Cry - впечатления




Вау, вау , вау!
Игра просто отличная,  я ожидал намного меньшего.
Все предвзятое отношение к новой части , которое было у меня из-за отклонения серии от японщины в сторону американского рынка, развеялись после первой же миссии. Да - игра теперь играется по другому, но вся фишка в том, что в отличии от сиквелов и приквелов других проектов,  тут прекрасно чувствуешь что играешь именно в тот самый Devil May Cry( а это такое чувство блять!).